lunes, 19 de noviembre de 2007

ESDK: Material adicional - Continentes

El mundo en el que transcurre ESDK fue ideado originalmente para otra historia que comence hace años y que nunca terminé y cuyo mombre era Dakianna. Lo cierto es que, del mundo que creé para Dakianna, poco ha cambiado cuando lo resucité para ESDK, salvo en la presencia de Elfos y enanos , que han sido omitidos en ESDK. Por lo demás, ambas historias podrían haber trancurrido en el mismo continente. De hecho, la idea incompleta de Dakianna fue la que hizo nacer la rica y completa ESDK, de la que tomaría algunos conceptos para 4GET -pequeños bloques temñaticos que se han convertido en obsesiones a la hora de escribir historias-. De hecho, muchos de los personajes de ESDK tienen su base en los de Dakianna, siendo refeflejos pulidos o incluso personalidades calcadas en entornos distintos...aunque me estoy enrrollando por donde no debería.

En el mundo en el que transcurre ESDK el número de contienentes es variable.

Si, suena absurdo, lo sé.

El número de continentes que hay es igual a número de historias que yo escriba más uno adicional.

Es decir, actualmente habría tres continentes: el de ESDK, el de Dakianna y el tercero, (En Dakianna había elfos y enanos, en ESDK no, por lo que, aunque sea la única diferencia existente ya se hace necesario diferenciarlos en continentes, aunque sea la única diferencia).

El primero, en el que transcurre la historia de que nos ocupa, se llama Zodikall, y, aunque no posee "especies auntóctonas propias" es el origen de dos (tres) de las más importantes y fuertes. No diré cuales porque podría estropear la historia.

El segundo, en el que trascurre Dakianna se llama Jassarimp y es la cuna de enanos y elfos. Es un continente mucho menos conpacto que Zodikall, la costa es mucho más recortada y posee muchas islas, cosa que no ocurre en el otro.

El tercero es Espagiria (el término en alquimia de la sustancia primigenia origen de todo lo existente -material y al que hago meción en 4GET también...a la sustancia, no al continente) y es especialmente importante, ya que es el primero que creé y gracias a él Jassarimp y Zodikall son como son.

En Espagiria viven aquellos que son capaces de hacer magia de manera inata. Ninguna raza salvo los nacidos en Espagiria son capaces de hacer magia sin ningún tipo de esfuerzo. De hecho, en los otros dos la magia no existe, tans solo emulaciones burdas lejos de la efectividad real. De hecho por lo general es tremendamente contraproducente...

1 comentario:

Anónimo dijo...

Es una lástima que al final no vayas a hacer la historia que transcurre en Jassarimp, porque me gustaría mucho ver en acción a enanos y elfos, más teniendo en cuenta que debido a la alta concentración de islas sería muy probable verlos como marinos o piratas.

Por cierto, no sabía que te gustase la alquimia ^^

Esta actualización me ha dejado un sabor de boca bastante especial. Si todo el material adicional tiene esta calidad, podemos estar satisfechos :P